MAIS POURQUOI TANT DE RESTRICTIONS SUR NOTRE TERRAIN ?
Sujet 1 : L'interdiction des sulfateuses(celle qui fait le plus débat)
Celui-ci est assez simple, vous voulez jouer comme ça ? Eh bien nous non :)
Sujet 2 : L'interdiction du full auto / burst
Se référer au sujet 1
Sujet 3 : L'interdiction du semi très rapide type HPA double doigt / DSG et autres semis assimilés full auto
Se référer au sujet 1
Et là vous vous dites : "Mais ils se foutent de nous avec leurs explications" et nous pourrions vous dire "C'est pas faux", mais sans transition voici la suite un chouïa plus détaillée :
Sujet 4 : Interdiction des ghillies lourdes
Les ghillies c’est cool, ça donne un intérêt à la recherche du camouflage, et il faut avouer que freezer un joueur qui passe à 1 mètre sans nous voir, ohhhh…
Seul problème : les ghillies, c’est parfois tellement massif que ça devient un blindage.
C’est bien simple : quand on se fait tirer dessus en ghillie lourde et pour peu qu’on bouge un peu, on ne sent plus rien. Pire encore, ce n’est même pas le manque de fair-play du joueur qui est à remettre en cause, ce qui crée des situations problématiques où les joueurs en ghillie ne prennent "pas volontairement" leurs touches.
Cette situation de confusion étant inutile à la pratique, nous avons simplement banni ces types de ghillies.
Bon il y a quand même une bonne nouvelle : même si on restreint les ghillies lourdes, on accepte les légères. Maintenant la question est : Qu’est-ce qu’une légère ?
Eh bien une légère, c’est un vêtement, pantalon, shirt ou autre, où des "feuilles" sont accrochées. Ces feuilles sont tellement légères qu’elles n’arrêtent pas les billes. Au passage, le port de ce genre de ghillie est bien plus pratique : ne s’accrochant pas à tous les branchages, ne pesant pas un âne mort et étant insensible à l’eau. Voici le visuel (consultez-nous pour savoir si ça passe ou pas).
Sujet 5 : Limitation du nombre de snipers
Vous avez vu la tronche de notre terrain ? C’est presque du CQB végétal. Pour trouver une distance d’engagement supérieure à une portée d’AEG, il faut chercher !
Quoi qu’il en soit, et tout comme les sulfateuses, nous ne souhaitons pas que le jeu soit bloqué par une troupe de snipers enterrés dans un sous-bois. On autorise, oui, mais on limite fortement. Pensez-y quand vous venez chez nous : si vous venez avec seulement une réplique de sniper, vous vous arrangerez avec votre équipe pour pouvoir jouer.
Ces 5 premiers points sont l’ADN des REAPERS et ne seront jamais négociés / modifiés. D’ailleurs, ils sont dans notre règlement intérieur. Sisi, je vous assure, c’est l’article 11 !
Sujet 6 : 1.5 joules pour tous, mais ça pique ?
Ça pique plus que chez les autres assos ? Oui, possible, mais après tout on fait de l’airsoft, non ? Si l’appréhension d’un picotement de 6 mm vous fait peur, il reste le macramé, le ping-pong, le scrapbooking (attention, ça coupe quand même si on est moyennement dégourdi de ses doigts) et bien d’autres hobbies du dimanche en remplacement.
Plus sérieusement, d’après notre expérience, les puissances supérieures à 1 joule ne sont un problème que lorsque le joueur qui tient la réplique est un problème.
Seulement 2 choses peuvent être problématiques à 1.5 joules :
N°1 – Les tirs à la tête : Ils sont interdits lorsque le reste du corps dépasse. Ils sont interdits quand la réplique est trop puissante (>1 joule) et la distance inadaptée (<10 mètres). Vous nous direz : "Oui mais dans le feu de l’action on n’a pas le temps de se poser la question si on est à 10 mètres ou s’il y a juste la tête qui dépasse !" Et c’est vrai. C’est pourquoi le bon sens l’emportera toujours, et les excuses aussi d’ailleurs en cas de tir accidentel ou douteux. Au passage c'est aussi pourquoi nous recommandons fortement le porte d'une protection faciale, les dents ça coûte cher !
N°2 – La grosse rafale qui pique : Du coup, voir sujet 1 tout au début avec le GIF de Schwarzy : pas de rafale = pas de sujet.
Pour finir, chaque personne est responsable en jeu des dégâts causés par sa réplique. De fait, si vous causez un accident, vous serez identifié et votre assurance responsabilité civile aussi.
=> L’association est également assurée pour les dommages causés de joueur à joueur.
Conseil 1 : Ne prenez une réplique de puissance supérieure à 1.2 joules que si vous êtes sûr de jouer au pistolet de moindre puisssance dans les zones de combat rapproché.
Conseil 2 : Simplement prenez une réplique de 1.2 joules max et vous pourrez jouer partout à toutes distances, notre terrain êtant typé combat rapproché ce ne sera à aucun moment handicapant pour vous.
Sujet 7 : Pas de pyrotechnie, de Tagin, de grenades détonantes, de fumigènes
Nous jouons dans un secteur calme où il y a du voisinage. Pour ne pas déranger les habitants du coin, nous avons décidé de bannir ces accessoires de jeu. Pour les fumigènes, nous avons pour projet de pouvoir les utiliser à l’avenir. À suivre.
Au passage, les Tagin et la pyrotechnie seront quoi qu’il arrive interdites sur nos terrains, car trop dangereuses. Même si ça pimente le terrain, les risques de dommages aux tympans sont trop grands : une grenade qui tombe mal et explose proche des oreilles, ça arrive, surtout dans un terrain de jeu rapproché.
Exemple 1 sur youtube, grenade mal tombée
Exemple 2 sur youtube, feu causé par grenade
Exemple 3 sur youtube, grenade explose dans gilet tactique
Exemple 4 sur reddit, dommages suite explosion grenade proche
Exemple 5 sur youtube, essai d'un français sur différents types de grenade
Sujet 8 : Pas de lasers
Simple, comme pour le sujet ci-dessus : on ne vient pas pour perdre la vue.
Sujet 9 : Tirs au respawn autorisés
Rappel de la règle : Tir au respawn autorisé. Les attaquants du respawn ont le droit de tirer sur les joueurs lors de leur respawn. Seulement, les joueurs respawnant ont aussi le droit de répliquer, et tant qu’ils sont au respawn, ils peuvent tirer en illimité, sans devoir se déclarer out, et ceci dans un rayon de 5 mètres de la zone de respawn concernée.
Cette autorisation part d’un constat : le nombre hallucinant de plaintes de joueurs du type "On peut pas sortir du respawn, vous êtes juste à côté", blah blah "je râle", "tu râles", et tout le monde râle au final.
Sur certains terrains, il y a des règles où les joueurs ennemis peuvent passer dans le respawn sans se faire tirer dessus, mais on ne sait pas trop… Puis ils se font prendre par derrière dans la foulée, bref rien de bien clair et source de frustration.
Notre solution est comme le reste : SIMPLE => on autorise les tirs vers et depuis le respawn. Les joueurs ennemis veulent passer dans le respawn ? Aucun problème. Mais si un joueur spawn à ce moment-là, libre à lui de lui envoyer la saucée. L’équilibre du terrain est ainsi préservé par la puissance de feu (plastique bio) de l’équipe qui respawn pour défendre cette zone en mode terminator (plastique bio).
Sujet 10 : Le double tap, AKA "la doublette"
Lorsqu’on marche avec un équipement assez lourd sur le dos (gilet tactique principalement), il est possible, sans mauvaise foi, de ne pas sentir les billes. Et pour peu qu’il y ait du bruit environnant, on peut ne pas les entendre taper sur l’équipement en plus. Tout le monde doit en être conscient : ne pas hésiter à doubler les tirs (quand ils ne sont pas en direction de la tête bien sûr).
Sujet 11 : Toutes les billes comptent
Et pour finir un grand sujet. Certaines assos considèrent que les buissons, les palettes, sont physiquement pleins et impénétrables. Nous ne voyons aucun problème à ça, en revanche chez nous c’est l’inverse : nous jugeons que donner des exceptions aux touches crée plus de confusion, que ce soit chez le tireur ou même chez la cible. C’est pourquoi chez nous toute bille, d’où qu’elle vienne, si elle touche le joueur, le joueur est OUT.
On n’est pas des beytes quand même : Si c’est un ami qui vous touche, et que vous vous êtes mis d’accord que c’est bien lui qui vous a touché, c’est lui qui sort ! (Dédicace mode Hardcore ricochet pour les moyens vieux)
Concernant les ricochets, là aussi un grand sujet : on a déjà vu des joueurs prenant des billes plein flanc dire à la fin de partie en montrant les impacts rougissants presque sanglants : "Oh purée, j’ai pris des ricochets, ça pique dur !"
Si on ne voit pas ou n’entend pas la bille ricocher sur une surface, et si ça "pique dur", c’est que ce n’est sûrement pas des ricochets :)
Parfois, les angles de tirs peuvent être petits et inattendus. On peut prendre des billes depuis des zones dont on ne soupçonnerait pas l’existence. Alors attention : vaut mieux sortir à cause d’un ricochet non identifié que ne pas sortir à cause de ce qu’on croit en être un.
Sur ce, Amusez vous, et soyez fair play.